37yWASHED

Vietnam
Seit 2014 auf FACEIT 304 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 37yWASHED?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 81,7 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 11 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,2 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,30 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob 37yWASHED besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 304 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −117 ELO
44 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −108 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Samstags −152 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 37yWASHED auf Nuke: −117 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
56 % besser als 59 %
0,79 besser als 67 %
88,8 besser als 81 %
1,14 besser als 74 %
67 % aus 357 Duellen besser als 98 %
33 % aus 76 Situationen besser als 35 %
Ancient57
49 % besser als 33 %
0,69 besser als 19 %
73,5 besser als 10 %
0,99 besser als 27 %
44 % aus 129 Duellen besser als 11 %
42 % aus 50 Situationen besser als 59 %
Inferno46
46 % besser als 14 %
0,78 genau im Schnitt
85,6 besser als 54 %
1,14 besser als 58 %
62 % aus 180 Duellen besser als 84 %
37 % aus 38 Situationen besser als 43 %
Nuke44
59 % besser als 57 %
0,72 besser als 27 %
80,2 besser als 37 %
1,02 besser als 30 %
57 % aus 197 Duellen besser als 70 %
52 % aus 25 Situationen besser als 82 %
Cache32
53 % besser als 37 %
0,76 besser als 43 %
83,4 besser als 47 %
1,13 besser als 57 %
67 % aus 104 Duellen besser als 96 %
43 % aus 21 Situationen besser als 58 %
Anubis26
38 % besser als 7 %
0,62 besser als 3 %
71,5 besser als 7 %
0,94 besser als 14 %
49 % aus 75 Duellen besser als 32 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Mirage10
60 % -
0,68 -
72,1 -
0,99-
67 % aus 18 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 37yWASHED

In 304 Matches kommt 37yWASHED auf K/R 0,74, ADR 81,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 126 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 99 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 37yWASHED auf Nuke (−117 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+229 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.