36kreuz

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 200 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
3.003
Peak 30 Tage: 3.057
Rang EU ▼ 2.398 Plätze
#8.252
Türkei #178 in Türkei
30 Tage · vorher #5.854 · bester #5.854
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 36kreuz?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,3 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +410
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
65 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −42 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +46 ELO, Winrate 50 %
Dienstags +30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 36kreuz auf Mirage: −115 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
66 % besser als 86 %
0,87 besser als 89 %
92,5 besser als 89 %
1,21 besser als 85 %
62 % aus 370 Duellen besser als 91 %
47 % aus 32 Situationen besser als 72 %
Mirage65
54 % besser als 47 %
0,85 besser als 85 %
89,9 besser als 83 %
1,19 besser als 83 %
57 % aus 340 Duellen besser als 75 %
37 % aus 27 Situationen besser als 43 %
Anubis27
33 % besser als 3 %
0,87 besser als 91 %
89,0 besser als 83 %
1,23 besser als 91 %
51 % aus 150 Duellen besser als 40 %
48 % aus 21 Situationen besser als 71 %
Ancient21
57 % besser als 56 %
0,77 besser als 56 %
79,1 besser als 33 %
1,10 besser als 63 %
48 % aus 94 Duellen besser als 24 %
15 % aus 20 Situationen besser als 5 %
Inferno13
38 % -
0,69 -
76,3 -
0,99-
46 % aus 65 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
71 % -
0,77 -
80,6 -
1,23-
66 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 36kreuz

In 200 Matches kommt 36kreuz auf K/R 0,84, ADR 88,3 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 65 Matches. In 118 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 48 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert 36kreuz auf Mirage (−115 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+201 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +410. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.