3523523H52

Finnland
Seit 2026 auf FACEIT 456 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
3.347
Peak 30 Tage: 3.418
Rang EU ▲ 449 Plätze
#2.622
Finnland #57 in Finnland
30 Tage · vorher #3.071 · bester #1.867
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 3523523H52?

Rating 1,25 (aus 449 Matches) K/R 0,90 ADR 93,8 aus 456 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 456 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (392 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 10 in 456 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,5 %+2,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 118x 4K, 18 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +127
= Gleich geblieben
ADR bei 94,8, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 456 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −147 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −106 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +16 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −446 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 3523523H52 im 4. Match des Tages: −147 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 456 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage201
59 % besser als 69 %
0,93 besser als 97 %
96,8 besser als 96 %
1,31 besser als 97 %
63 % aus 1.176 Duellen besser als 95 %
38 % aus 135 Situationen besser als 47 %
Nuke79
53 % besser als 37 %
0,88 besser als 89 %
91,9 besser als 87 %
1,24 besser als 88 %
61 % aus 380 Duellen besser als 84 %
34 % aus 41 Situationen besser als 40 %
Ancient55
55 % genau im Schnitt
0,88 besser als 93 %
94,3 besser als 92 %
1,23 besser als 91 %
57 % aus 273 Duellen besser als 76 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Cache43
49 % besser als 18 %
0,88 besser als 84 %
91,5 besser als 78 %
1,23 besser als 80 %
60 % aus 191 Duellen besser als 78 %
39 % aus 28 Situationen besser als 50 %
Dust 231
45 % besser als 18 %
0,79 besser als 66 %
86,0 besser als 69 %
1,09 besser als 55 %
59 % aus 135 Duellen besser als 81 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Inferno17
53 % besser als 23 %
0,78 besser als 44 %
84,5 besser als 45 %
1,09 besser als 36 %
49 % aus 71 Duellen besser als 15 %
46 % aus 13 Situationen besser als 65 %
Vertigo16
63 % -
0,90 -
93,1 -
1,24-
62 % aus 58 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Anubis14
36 % -
0,93 -
94,9 -
1,28-
69 % aus 64 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3523523H52

In 456 Matches kommt 3523523H52 auf K/R 0,90 und ADR 93,8; das Rating aus den 449 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 292 von 456 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 92 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 118x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert 3523523H52 im 4. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+152 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +127. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 94,8, Headshots bei 53 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.