32999

NZ
86 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 32999?

K/R 0,76 ADR 81,9 aus 86 Matches
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,09+0,11 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. besser als 66 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. besser als 78 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,02 besser als 51 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % besser als 86 %
0,80 besser als 85 %
87,1 besser als 84 %
-
56 % aus 116 Duellen besser als 80 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Dust 221
29 % besser als 3 %
0,74 besser als 64 %
79,7 besser als 55 %
-
49 % aus 97 Duellen besser als 46 %
50 % aus 12 Situationen besser als 84 %
Inferno10
70 % –
0,87 –
88,7 –
-
56 % aus 25 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Ancient9
44 % –
0,62 –
68,8 –
-
30 % aus 20 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Cache9
44 % –
0,84 –
85,4 –
-
50 % aus 36 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Anubis8
50 % –
0,68 –
76,2 –
-
32 % aus 22 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,73 –
73,6 –
-
33 % aus 9 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 32999

Größte Stärke: K/D mit 1,09. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 65 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+5 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.