321321

Bahrain
Seit 2021 auf FACEIT 348 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt 321321?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,9 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 348 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +9 Pp., ELO +393
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −50 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −2 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −22 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert 321321 im 3. Match des Tages: −50 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage194
47 % besser als 24 %
0,80 besser als 70 %
85,9 besser als 69 %
1,10 besser als 65 %
58 % aus 1.075 Duellen besser als 82 %
31 % aus 118 Situationen besser als 27 %
Anubis100
55 % besser als 53 %
0,78 besser als 64 %
80,5 besser als 43 %
1,09 besser als 61 %
54 % aus 392 Duellen besser als 59 %
45 % aus 56 Situationen besser als 67 %
Ancient37
59 % besser als 68 %
0,74 besser als 42 %
80,1 besser als 39 %
1,02 besser als 39 %
62 % aus 172 Duellen besser als 93 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Inferno13
15 % -
0,63 -
70,9 -
0,92-
52 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
0 % -
0,55 -
61,1 -
0,75-
39 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 321321

In 348 Matches kommt 321321 auf K/R 0,78, ADR 82,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 156 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 104 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 321321 im 3. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+95 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,5, Winrate +9 Pp., ELO +393. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.