316

USA
Seit 2024 auf FACEIT 298 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 316?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,6 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 82,7, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.819
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −63 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −39 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Freitags +30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 316 auf Cache: −63 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
58 % besser als 76 %
0,77 besser als 65 %
84,4 besser als 70 %
1,06 besser als 63 %
55 % aus 659 Duellen besser als 73 %
32 % aus 50 Situationen besser als 35 %
Dust 293
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 44 %
84,2 besser als 69 %
0,98 besser als 35 %
56 % aus 612 Duellen besser als 78 %
34 % aus 50 Situationen besser als 39 %
Anubis40
43 % besser als 24 %
0,77 besser als 71 %
83,9 besser als 68 %
1,03 besser als 55 %
53 % aus 281 Duellen besser als 61 %
26 % aus 27 Situationen besser als 21 %
Inferno25
36 % besser als 8 %
0,64 besser als 13 %
70,9 besser als 11 %
0,88 besser als 9 %
41 % aus 161 Duellen besser als 7 %
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %
Cache24
46 % -
0,72 -
77,8 -
1,00-
48 % aus 125 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,80 -
85,9 -
1,12-
35 % aus 51 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 316

In 298 Matches kommt 316 auf K/R 0,74, ADR 82,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 110 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 125 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 316 auf Cache (−63 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+349 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +111 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 82,7, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.819. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.