2zaster

Russland
137 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2zaster?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,6 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 137 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,4 · Ø 3,8 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.162
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −25 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +6 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −26 ELO, Winrate 33 %
Montags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 2zaster im 3. Match des Tages: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % besser als 87 %
0,72 besser als 61 %
83,0 besser als 79 %
1,01 besser als 65 %
50 % aus 257 Duellen besser als 55 %
42 % aus 48 Situationen besser als 65 %
Anubis24
38 % besser als 14 %
0,63 besser als 15 %
74,8 besser als 31 %
0,88 besser als 19 %
39 % aus 79 Duellen besser als 7 %
40 % aus 20 Situationen besser als 60 %
Nuke13
31 % -
0,58 -
70,3 -
0,89-
37 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
53 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,74 -
85,6 -
1,01-
51 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,51 -
60,5 -
0,67-
33 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2zaster

In 137 Matches kommt 2zaster auf K/R 0,68, ADR 78,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 40 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 61 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert 2zaster im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +64 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.