2pit

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 149 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
2.215
Peak 30 Tage: 2.245
Rang EU
#132.514
Russland #58.161 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2pit?

Rating 1,10 (aus 99 Matches) K/R 0,79 ADR 85,7 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 85,8, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −52 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 36 %
Dienstags +7 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 2pit auf Anubis: −53 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 74 %
83,5 besser als 65 %
1,14 besser als 83 %
48 % aus 116 Duellen besser als 34 %
82 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Ancient34
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 89 %
94,3 besser als 95 %
1,21 besser als 93 %
52 % aus 112 Duellen besser als 56 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Dust 228
46 % besser als 33 %
0,72 besser als 43 %
76,4 besser als 28 %
0,95 besser als 25 %
36 % aus 94 Duellen besser als 2 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Anubis25
44 % besser als 25 %
0,80 besser als 78 %
86,7 besser als 80 %
1,11 besser als 76 %
53 % aus 131 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke16
38 % besser als 9 %
0,83 besser als 75 %
90,0 besser als 83 %
1,09-
61 % aus 57 Duellen besser als 88 %
50 % aus 2 Situationen besser als 78 %
Cache5
40 % -
0,69 -
78,9 -
0,88-
41 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,81 -
80,3 -
1,21-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2pit

In 149 Matches kommt 2pit auf K/R 0,79 und ADR 85,7; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 47 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 33 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert 2pit auf Anubis (−53 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,8, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.