2percentMilk

USA
110 Matches erfasst
ELO
2.129
Höchststand der letzten 110 Matches: 2.422
Rang NA ▼ 1.082 Plätze
#5.107 #1.984 in US
30 Tage · vorher #4.025 · bester #4.025
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2percentMilk?

K/R 0,80 ADR 85,7 aus 110 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,4, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −23 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 2percentMilk auf Dust 2: −53 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,00 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % besser als 47 %
0,84 besser als 87 %
90,2 besser als 87 %
-
62 % aus 125 Duellen besser als 95 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Dust 220
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 46 %
81,1 besser als 51 %
-
54 % aus 48 Duellen besser als 65 %
-
Anubis18
50 % besser als 42 %
0,86 besser als 91 %
86,8 besser als 78 %
-
67 % aus 18 Duellen besser als 99 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache15
53 % -
0,83 -
84,5 -
1,00-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,74 -
81,5 -
-
61 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,59 -
69,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2percentMilk

Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 35 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert 2percentMilk auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+68 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,4, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.