2p1

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 640 Matches erfasst 175 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 202
2.716
Peak 30 Tage: 2.760
Rang SA ▲ 1.009 Plätze
#532
Argentinien #90 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.541 · bester #450
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 41m

Wie spielt 2p1?

Rating 1,00 (aus 427 Matches) K/R 0,40 ADR 43,7 aus 640 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 436 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (508 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 436
Zeus-Kills5 in 436 Matches
Knife-Kills 21 in 436 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 6,4 %−7,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 72x 4K, 11 Aces in 508 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 41 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 22 %
Runden mit Death 41 %−30 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,49, ADR +53,9, ELO +207
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,24). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 436 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −113 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −57 ELO
152 Matches · 53 % Winrate
Samstags −198 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 2p1 im 2. Match des Tages: −113 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 436 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
48 % besser als 32 %
0,72 besser als 37 %
79,9 besser als 42 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 1.074 Duellen besser als 46 %
33 % aus 95 Situationen besser als 34 %
Dust 2152
53 % besser als 53 %
0,72 besser als 36 %
78,6 besser als 35 %
0,99 besser als 29 %
50 % aus 989 Duellen besser als 41 %
46 % aus 79 Situationen besser als 73 %
Nuke37
51 % besser als 38 %
0,76 genau im Schnitt
82,1 genau im Schnitt
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 230 Duellen besser als 68 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Cache27
63 % -
0,74 -
81,6 -
1,04-
54 % aus 110 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno18
61 % besser als 68 %
0,68 besser als 13 %
83,7 besser als 48 %
0,90 besser als 4 %
56 % aus 124 Duellen besser als 60 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Ancient5
40 % -
0,71 -
71,9 -
1,05-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,83 -
88,4 -
1,13-
49 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2p1

In 640 Matches kommt 2p1 auf K/R 0,40 und ADR 43,7; das Rating aus den 427 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 41 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 43,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 151 von 436 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 177 unter 0,90. In 508 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 2p1 im 2. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+115 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,49, ADR +53,9, ELO +207. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 175 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.