2k16lyfe

Angola
Seit 2021 auf FACEIT 118 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
2.259
Peak 30 Tage: 2.309
Rang SA ▼ 650 Plätze
#2.833
Angola #2 in Angola
30 Tage · vorher #2.183 · bester #2.034
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2k16lyfe?

Rating 0,80 (aus 51 Matches) K/R 0,61 ADR 67,9 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 47 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 101
Knife-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,6 %−3,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,26 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob 2k16lyfe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 17 Matches aus den letzten 3 Monaten und 83 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,46
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
57 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −77 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 2k16lyfe auf Mirage: −70 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % genau im Schnitt
0,59 besser als 2 %
67,4 besser als 2 %
0,76 besser als 1 %
40 % aus 104 Duellen besser als 4 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Dust 224
46 % besser als 30 %
0,64 besser als 8 %
72,8 besser als 11 %
0,81-
44 % aus 41 Duellen besser als 13 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Anubis6
67 % -
0,60 -
66,6 -
1,02-
55 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,50 -
55,1 -
0,73-
50 % aus 2 Duellen -
-
Inferno4
25 % -
0,67 -
75,7 -
0,71-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,55 -
59,8 -
0,74-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2k16lyfe

In 118 Matches kommt 2k16lyfe auf K/R 0,61 und ADR 67,9; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,80, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 57 Matches. In 6 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 32 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert 2k16lyfe auf Mirage (−70 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −45 ELO. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.