2coldd

Nordmazedonien
Seit 2020 auf FACEIT 423 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.661
Peak 30 Tage: 2.707
Rang EU
#32.750
Nordmazedonien #131 in Nordmazedonien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2coldd?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,1 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 423 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (367 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 423 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 65x 4K, 5 Aces in 367 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,24 · Ø 0,30 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 84,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.661
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −325 ELO
80 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −168 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −198 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 2coldd auf Dust 2: −325 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 423 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
52 % besser als 48 %
0,73 besser als 41 %
83,5 besser als 59 %
1,01 besser als 38 %
49 % aus 727 Duellen besser als 35 %
46 % aus 63 Situationen besser als 73 %
Ancient80
49 % besser als 34 %
0,75 besser als 47 %
87,0 besser als 71 %
1,02 besser als 39 %
52 % aus 360 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 37 Situationen besser als 72 %
Dust 280
51 % besser als 44 %
0,70 besser als 26 %
78,6 besser als 34 %
0,99 besser als 29 %
48 % aus 416 Duellen besser als 28 %
41 % aus 39 Situationen besser als 58 %
Anubis52
48 % besser als 31 %
0,74 besser als 44 %
85,8 besser als 67 %
1,02 besser als 39 %
48 % aus 293 Duellen besser als 26 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Nuke36
53 % besser als 36 %
0,75 besser als 36 %
80,5 besser als 32 %
1,03 besser als 29 %
48 % aus 194 Duellen besser als 25 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Inferno31
52 % besser als 28 %
0,72 besser als 28 %
84,6 besser als 51 %
0,99 besser als 18 %
46 % aus 162 Duellen besser als 11 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Cache19
53 % -
0,68 -
77,3 -
0,93-
39 % aus 105 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2coldd

In 423 Matches kommt 2coldd auf K/R 0,73, ADR 83,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 151 von 423 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 165 unter 0,90. In 367 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert 2coldd auf Dust 2 (−325 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+134 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 84,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.661. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.