2adapted

Ålandinseln
Seit 2026 auf FACEIT 336 Matches erfasst 207 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
2.795
Peak 30 Tage: 2.828
Rang EU
#19.371
Ålandinseln #10 in Ålandinseln
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2adapted?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,7 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills3 in 336 Matches
Knife-Kills 11 in 336 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 73x 4K, 13 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob 2adapted besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 336 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −97 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −40 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Samstags −43 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 2adapted auf Anubis: −97 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
48 % besser als 28 %
0,82 besser als 78 %
86,9 besser als 74 %
1,15 besser als 78 %
58 % aus 463 Duellen besser als 82 %
41 % aus 75 Situationen besser als 58 %
Dust 258
47 % besser als 26 %
0,84 besser als 84 %
85,6 besser als 69 %
1,15 besser als 76 %
60 % aus 220 Duellen besser als 87 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Anubis57
51 % besser als 40 %
0,77 besser als 59 %
85,1 besser als 68 %
1,08 besser als 58 %
50 % aus 262 Duellen besser als 37 %
28 % aus 39 Situationen besser als 23 %
Ancient47
64 % besser als 83 %
0,82 besser als 77 %
90,0 besser als 83 %
1,15 besser als 79 %
62 % aus 190 Duellen besser als 93 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Nuke25
32 % besser als 3 %
0,82 besser als 71 %
84,8 besser als 59 %
1,12 besser als 59 %
53 % aus 91 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Inferno19
53 % besser als 34 %
0,93 besser als 93 %
98,2 besser als 92 %
1,30 besser als 89 %
65 % aus 102 Duellen besser als 92 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Cache16
63 % besser als 70 %
0,78 genau im Schnitt
84,6 besser als 51 %
1,09 besser als 47 %
53 % aus 73 Duellen besser als 45 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2adapted

In 336 Matches kommt 2adapted auf K/R 0,82, ADR 86,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 47 Matches. In 183 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 80 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 2adapted auf Anubis (−97 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+65 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 207 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.