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2Smok3

Mexiko
Seit 2015 auf FACEIT 266 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 170
2.180
Peak 30 Tage: 2.201
Rang NA ▲ 1.782 Plätze
#4.776
Mexiko #312 in Mexiko
30 Tage · vorher #6.558 · bester #4.340
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2Smok3?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,9 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit genau im Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −65

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −24 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −16 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Montags +62 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 2Smok3 auf Ancient: −24 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,36 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
43 % besser als 21 %
0,73 besser als 46 %
80,7 besser als 51 %
0,99 besser als 37 %
53 % aus 338 Duellen besser als 62 %
24 % aus 37 Situationen besser als 14 %
Dust 259
58 % besser als 75 %
0,73 besser als 46 %
80,8 genau im Schnitt
1,00 besser als 38 %
45 % aus 261 Duellen besser als 20 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Anubis33
48 % besser als 41 %
0,79 besser als 75 %
85,6 besser als 76 %
1,10 besser als 72 %
51 % aus 141 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Inferno25
68 % besser als 93 %
0,83 besser als 84 %
87,6 besser als 76 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 94 Duellen besser als 67 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Ancient24
46 % besser als 30 %
0,75 besser als 53 %
79,1 besser als 38 %
1,03 genau im Schnitt
46 % aus 92 Duellen besser als 21 %
14 % aus 14 Situationen besser als 7 %
Cache21
62 % besser als 74 %
0,83 besser als 81 %
89,4 besser als 83 %
1,13 besser als 72 %
54 % aus 94 Duellen besser als 59 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Nuke15
40 % besser als 7 %
0,78 besser als 67 %
81,6 besser als 58 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 66 Duellen besser als 38 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Vertigo9
44 % -
0,78 -
87,1 -
0,99-
47 % aus 17 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2Smok3

In 266 Matches kommt 2Smok3 auf K/R 0,76, ADR 82,9 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 100 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 88 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 2Smok3 auf Ancient (−24 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+74 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +24 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −65. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.