2Deo

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 82 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 39
2.119
Peak 30 Tage: 2.158
Rang EU
#179.571
Schweden #4.869 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2Deo?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 91,9 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+16 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,38+0,35 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 82 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,2 %+3,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob 2Deo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 73 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04.

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −13 ELO
23 Matches · 74 % Winrate

Am meisten ELO verliert 2Deo auf Nuke: −13 ELO, 74 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke23
74 % besser als 93 %
0,94 besser als 98 %
92,0 besser als 90 %
1,33 besser als 98 %
70 % aus 91 Duellen besser als 99 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Cache18
56 % -
0,90 -
90,9 -
1,27-
68 % aus 57 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Mirage15
40 % besser als 14 %
0,87 besser als 92 %
89,8 besser als 86 %
1,17 besser als 87 %
66 % aus 73 Duellen besser als 98 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Ancient8
38 % -
0,83 -
82,1 -
1,16-
59 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,96 -
97,1 -
1,41-
44 % aus 34 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Vertigo6
67 % -
1,08 -
105,6 -
1,55-
83 % aus 29 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,96 -
98,6 -
1,32-
85 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2Deo

In 82 Matches kommt 2Deo auf K/R 0,92, ADR 91,9 und Rating 1,29. Größte Stärke: K/D mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 56 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 15 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert 2Deo auf Nuke (−13 ELO, Winrate 74 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.