2DO09

Türkei
285 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2DO09?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,4 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 285 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 76 %
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,08 · Ø 0,25 besser als 73 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +230
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 83,2, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −67 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −15 ELO
93 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −52 ELO, Winrate 42 %
Freitags +13 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 2DO09 auf Inferno: −67 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
49 % besser als 48 %
0,73 besser als 64 %
81,2 besser als 66 %
1,01 besser als 63 %
45 % aus 414 Duellen besser als 27 %
35 % aus 48 Situationen besser als 44 %
Anubis75
57 % besser als 75 %
0,78 besser als 83 %
84,6 besser als 80 %
1,04 besser als 72 %
42 % aus 358 Duellen besser als 12 %
33 % aus 48 Situationen besser als 41 %
Inferno34
32 % besser als 4 %
0,72 besser als 67 %
79,0 besser als 62 %
0,95 besser als 47 %
42 % aus 163 Duellen besser als 18 %
19 % aus 21 Situationen besser als 12 %
Mirage29
48 % besser als 44 %
0,78 besser als 81 %
86,7 besser als 87 %
1,05 besser als 75 %
49 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Cache19
47 % -
0,76 -
88,3 -
1,01-
48 % aus 83 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Ancient17
35 % besser als 11 %
0,84 besser als 96 %
86,9 besser als 88 %
1,10 besser als 89 %
60 % aus 80 Duellen besser als 97 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Nuke16
38 % besser als 11 %
0,73 besser als 55 %
86,4 besser als 83 %
0,97 besser als 44 %
56 % aus 68 Duellen besser als 77 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2DO09

In 285 Matches kommt 2DO09 auf K/R 0,76, ADR 83,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 75 Matches. In 100 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 114 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 2DO09 auf Inferno (−67 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+152 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +230. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 83,2, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.