28-

Portugal
Seit 2025 auf FACEIT 288 Matches erfasst 174 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 78
3.008
Peak 30 Tage: 3.147
Rang EU ▲ 229 Plätze
#8.594
Portugal #104 in Portugal
30 Tage · vorher #8.823 · bester #5.658
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 28-?

Rating 1,11 (aus 286 Matches) K/R 0,79 ADR 88,1 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 70x 4K, 4 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +163
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −71 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +179 ELO, Winrate 43 %
Freitags −12 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 28- auf Anubis: −71 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % besser als 30 %
0,78 besser als 60 %
86,6 besser als 72 %
1,08 besser als 55 %
57 % aus 608 Duellen besser als 76 %
38 % aus 55 Situationen besser als 48 %
Dust 282
57 % besser als 58 %
0,80 besser als 69 %
89,6 besser als 81 %
1,15 besser als 72 %
58 % aus 443 Duellen besser als 78 %
33 % aus 43 Situationen besser als 34 %
Anubis43
47 % besser als 23 %
0,79 besser als 67 %
87,2 besser als 77 %
1,10 besser als 62 %
52 % aus 247 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Ancient38
50 % besser als 32 %
0,75 besser als 46 %
85,2 besser als 65 %
1,04 besser als 43 %
51 % aus 213 Duellen besser als 41 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Inferno10
50 % -
0,93 -
94,9 -
1,30-
45 % aus 60 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,90 -
99,3 -
1,25-
55 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,82 -
83,1 -
1,19-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 28-

In 288 Matches kommt 28- auf K/R 0,79 und ADR 88,1; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 82 Matches. In 135 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 96 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert 28- auf Anubis (−71 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+181 ELO, Winrate 81 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, +181 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +163. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 174 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.