27xx

USA
Seit 2019 auf FACEIT 267 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 165
2.393
Peak 30 Tage: 2.446
Rang NA ▼ 93 Plätze
#2.244 #1.227 in US
30 Tage · vorher #2.151 · bester #2.151
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 27xx?

Rating 1,03 (aus 224 Matches) K/R 0,73 ADR 81,2 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

27xx gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27xx gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 Kills pro Death. 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 von 100 Nades von 27xx machen Damage oder flashen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +10,6, Winrate +11 Pp., ELO +123
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −45 ELO
56 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −13 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages +94 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert 27xx auf Ancient: −45 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
55 % besser als 60 %
0,73 besser als 44 %
80,3 besser als 46 %
1,03 besser als 46 %
54 % aus 336 Duellen besser als 65 %
44 % aus 57 Situationen besser als 69 %
Mirage58
55 % besser als 63 %
0,68 besser als 20 %
78,3 besser als 36 %
0,92 besser als 12 %
52 % aus 230 Duellen gleichauf
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Ancient56
55 % besser als 55 %
0,81 besser als 80 %
86,5 besser als 74 %
1,13 besser als 81 %
54 % aus 213 Duellen besser als 62 %
28 % aus 39 Situationen besser als 24 %
Inferno31
48 % besser als 33 %
0,76 besser als 56 %
85,1 besser als 63 %
1,02 besser als 36 %
56 % aus 144 Duellen besser als 64 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis18
22 % besser als 1 %
0,68 besser als 19 %
76,9 besser als 27 %
0,99 besser als 32 %
47 % aus 86 Duellen besser als 22 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Nuke15
33 % besser als 2 %
0,68 besser als 22 %
74,3 besser als 20 %
1,06-
53 % aus 78 Duellen besser als 57 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Cache3
33 % -
0,71 -
76,0 -
1,07-
53 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 27xx

In 267 Matches kommt 27xx auf K/R 0,73 und ADR 81,2; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 58 Matches. In 88 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 74 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 27xx auf Ancient (−45 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+229 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +10,6, Winrate +11 Pp., ELO +123. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.