26Michael

Niederlande
129 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 26Michael?

Rating 0,94 (aus 108 Matches) K/R 0,69 ADR 80,2 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 65 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,29 · Ø 0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +93
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages −57 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −57 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert 26Michael auf Mirage: −85 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
36 % besser als 9 %
0,64 besser als 15 %
74,0 besser als 25 %
0,84 besser als 8 %
44 % aus 127 Duellen besser als 19 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Dust 226
54 % besser als 67 %
0,68 besser als 33 %
77,4 besser als 41 %
0,97 besser als 44 %
52 % aus 87 Duellen besser als 64 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Ancient16
56 % besser als 69 %
0,73 besser als 59 %
86,3 besser als 85 %
0,93 besser als 33 %
51 % aus 75 Duellen besser als 61 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Anubis16
50 % besser als 43 %
0,74 besser als 63 %
84,5 besser als 84 %
1,11-
36 % aus 44 Duellen besser als 2 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Inferno16
38 % besser als 16 %
0,67 besser als 33 %
76,1 besser als 36 %
1,02-
58 % aus 45 Duellen besser als 85 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Nuke9
44 % -
0,81 -
94,1 -
0,89-
44 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 26Michael

In 129 Matches kommt 26Michael auf K/R 0,69 und ADR 80,2; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 36 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 53 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert 26Michael auf Mirage (−85 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−50 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +93. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.