24fps

Norwegen
Seit 2021 auf FACEIT 367 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 288
3.541
Peak 30 Tage: 3.541
Rang EU ▲ 420 Plätze
#1.080
Norwegen #4 in Norwegen
30 Tage · vorher #1.500 · bester #1.080
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 29m 31s

Wie spielt 24fps?

Rating 1,07 (aus 362 Matches) K/R 0,77 ADR 82,4 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 367 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (347 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,0 %−0,3 Pp. · Ø 14,3 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,6 %−0,2 Pp. · Ø 4,8 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 26 %
4K und Aces 67x 4K, 4 Aces in 347 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,06 · Ø 0,34 besser als 27 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +395
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 82,9, Headshots bei 64 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −99 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Samstags −205 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 24fps auf Dust 2: −119 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
53 % besser als 30 %
0,76 besser als 27 %
82,0 besser als 26 %
1,04 besser als 21 %
52 % aus 524 Duellen besser als 30 %
51 % aus 41 Situationen besser als 85 %
Ancient84
50 % besser als 22 %
0,76 besser als 33 %
81,7 besser als 32 %
1,06 besser als 28 %
50 % aus 319 Duellen besser als 26 %
26 % aus 43 Situationen besser als 18 %
Nuke46
59 % besser als 61 %
0,73 besser als 39 %
77,8 besser als 31 %
1,00 besser als 36 %
51 % aus 198 Duellen besser als 43 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Cache31
61 % -
0,82 -
88,2 -
1,13-
56 % aus 157 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Anubis28
57 % genau im Schnitt
0,80 besser als 54 %
82,3 besser als 34 %
1,14 besser als 56 %
55 % aus 115 Duellen besser als 56 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Dust 226
38 % besser als 4 %
0,75 besser als 27 %
83,5 besser als 37 %
1,03 besser als 18 %
48 % aus 104 Duellen besser als 14 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Inferno25
48 % besser als 35 %
0,81 besser als 83 %
86,4 besser als 76 %
1,15 besser als 82 %
58 % aus 118 Duellen besser als 75 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Vertigo8
75 % -
0,80 -
83,3 -
1,12-
48 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 24fps

In 367 Matches kommt 24fps auf K/R 0,77 und ADR 82,4; das Rating aus den 362 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 165 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 120 unter 0,90. In 347 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 24fps auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+150 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +395. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 82,9, Headshots bei 64 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.