24Happy

Spanien
Seit 2016 auf FACEIT 222 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
3.237
Peak 30 Tage: 3.356
Rang EU ▼ 1.491 Plätze
#3.602
Spanien #40 in Spanien
30 Tage · vorher #2.111 · bester #2.111
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 24Happy?

Rating 1,05 (aus 197 Matches) K/R 0,72 ADR 75,3 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 Pp. · Ø 41 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills3 in 222 Matches
Knife-Kills 3 in 222 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +117
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,2, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,77). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +42 ELO
72 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +200 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +87 ELO, Winrate 52 %
Montags −90 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 24Happy im 1. Match des Tages: +42 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
62 % besser als 79 %
0,73 besser als 36 %
76,3 besser als 22 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 315 Duellen besser als 41 %
35 % aus 74 Situationen besser als 38 %
Dust 247
55 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
81,3 besser als 47 %
1,11 besser als 61 %
58 % aus 174 Duellen besser als 77 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Inferno22
50 % besser als 16 %
0,69 besser als 15 %
73,8 besser als 6 %
1,02 besser als 22 %
51 % aus 63 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 25 %
Ancient20
70 % besser als 91 %
0,65 besser als 8 %
70,3 besser als 4 %
0,91 besser als 8 %
49 % aus 75 Duellen besser als 30 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Nuke20
65 % besser als 75 %
0,76 besser als 47 %
75,6 besser als 20 %
1,16 besser als 72 %
58 % aus 55 Duellen besser als 74 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Cache15
20 % besser als 1 %
0,57 besser als 1 %
60,4 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
43 % aus 56 Duellen besser als 5 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis7
57 % -
0,63 -
68,6 -
0,89-
50 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 24Happy

In 222 Matches kommt 24Happy auf K/R 0,72 und ADR 75,3; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 88 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 78 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert 24Happy im 1. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+516 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +117. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,2, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.