23CRAZY

Niederlande
190 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 23CRAZY?

Rating 0,95 (aus 117 Matches) K/R 0,66 ADR 73,1 aus 190 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,92−0,12 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 4 in 190 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,2, Headshots +3 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −66 ELO
58 Matches · 59 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Dienstags −104 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 23CRAZY auf Dust 2: −66 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
59 % besser als 74 %
0,62 besser als 4 %
68,4 besser als 3 %
0,92 besser als 14 %
46 % aus 200 Duellen besser als 21 %
24 % aus 34 Situationen besser als 15 %
Ancient53
58 % besser als 66 %
0,71 besser als 30 %
77,0 besser als 24 %
0,96 besser als 22 %
51 % aus 242 Duellen besser als 45 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Anubis42
50 % besser als 39 %
0,73 besser als 43 %
79,7 besser als 43 %
1,10 besser als 70 %
50 % aus 159 Duellen besser als 38 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Inferno17
24 % besser als 1 %
0,61 besser als 2 %
71,1 besser als 5 %
0,85-
43 % aus 74 Duellen besser als 9 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Mirage11
55 % -
0,54 -
65,2 -
0,77-
39 % aus 56 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,71 -
62,4 -
0,82-
29 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,55 -
60,9 -
0,91-
17 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 23CRAZY

In 190 Matches kommt 23CRAZY auf K/R 0,66 und ADR 73,1; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,1. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,1. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 36 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 62 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert 23CRAZY auf Dust 2 (−66 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Ancient (+155 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2, Headshots +3 Pp., ELO +105. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.