238

Liechtenstein
Seit 2015 auf FACEIT 152 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 238?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,6 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob 238 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 133 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −40 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −23 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +68 ELO, Winrate 42 %
Freitags +7 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 238 auf Ancient: −40 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis33
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 28 %
74,6 besser als 20 %
0,94 besser als 23 %
50 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient30
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 62 %
82,6 besser als 59 %
1,04 besser als 59 %
48 % aus 96 Duellen besser als 32 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Dust 228
39 % besser als 13 %
0,69 besser als 29 %
80,1 besser als 50 %
0,94 besser als 22 %
38 % aus 125 Duellen besser als 2 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke27
48 % besser als 31 %
0,73 besser als 39 %
78,5 besser als 37 %
0,99 besser als 32 %
47 % aus 103 Duellen besser als 24 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Cache17
65 % besser als 81 %
0,78 besser als 64 %
84,6 besser als 64 %
1,07 besser als 57 %
57 % aus 65 Duellen besser als 71 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Mirage10
40 % -
0,60 -
67,0 -
0,78-
47 % aus 34 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,81 -
78,4 -
1,09-
80 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 238

In 152 Matches kommt 238 auf K/R 0,72, ADR 78,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 50 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 73 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert 238 auf Ancient (−40 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 39 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −13 ELO. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.