22VATE

Portugal
Seit 2019 auf FACEIT 201 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 22VATE?

Rating 1,14 (aus 81 Matches) K/R 0,83 ADR 91,9 aus 201 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 201 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 56x 4K, 11 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 83 %
Runden mit Death 76 %+5,0 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −74 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −66 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −15 ELO
50 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert 22VATE im 2. Match des Tages: −74 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % besser als 28 %
0,84 besser als 87 %
92,1 besser als 91 %
0,97 besser als 28 %
56 % aus 342 Duellen besser als 75 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Dust 250
60 % besser als 77 %
0,86 besser als 91 %
95,2 besser als 95 %
1,19 besser als 87 %
55 % aus 316 Duellen besser als 70 %
65 % aus 20 Situationen besser als 96 %
Cache28
61 % –
0,85 –
94,5 –
1,29–
51 % aus 167 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Ancient26
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
84,4 besser als 65 %
1,13–
53 % aus 169 Duellen besser als 61 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Inferno22
41 % besser als 14 %
0,82 besser als 81 %
91,1 besser als 86 %
1,10–
56 % aus 149 Duellen besser als 69 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis15
47 % besser als 30 %
0,89 besser als 94 %
96,5 besser als 97 %
1,23–
57 % aus 101 Duellen besser als 80 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Nuke7
14 % –
0,68 –
80,2 –
1,17–
49 % aus 55 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 22VATE

In 201 Matches kommt 22VATE auf K/R 0,83 und ADR 91,9; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 39 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 23 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert 22VATE im 2. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+25 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −79.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.