22-BOLSONARO

Spanien
322 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 80
2.121
Peak 30 Tage: 2.230
Rang SA ▼ 1.532 Plätze
#4.337
Spanien #1.460 in Spanien
30 Tage · vorher #2.805 · bester #2.805
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 22-BOLSONARO?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 75,2 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 322 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 17 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,0, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.105
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −71 ELO
25 Matches · 20 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
115 Matches · 68 % Winrate
Sonntags −1 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 22-BOLSONARO auf Mirage: −71 ELO, 20 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient115
68 % besser als 92 %
0,71 besser als 35 %
81,8 besser als 57 %
1,02 genau im Schnitt
56 % aus 335 Duellen besser als 78 %
36 % aus 89 Situationen besser als 48 %
Inferno69
38 % besser als 8 %
0,63 besser als 9 %
72,0 besser als 12 %
0,90 besser als 10 %
51 % aus 300 Duellen besser als 42 %
29 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Anubis54
50 % besser als 43 %
0,66 besser als 13 %
74,0 besser als 15 %
0,96 besser als 25 %
53 % aus 179 Duellen besser als 59 %
44 % aus 34 Situationen besser als 66 %
Nuke41
46 % besser als 20 %
0,65 besser als 9 %
73,8 besser als 14 %
0,93 besser als 15 %
44 % aus 139 Duellen besser als 11 %
44 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Mirage25
20 % besser als 1 %
0,59 besser als 2 %
68,0 besser als 3 %
0,85 besser als 4 %
42 % aus 90 Duellen besser als 9 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Dust 212
50 % -
0,50 -
62,3 -
0,75-
45 % aus 56 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache6
17 % -
0,61 -
65,6 -
0,90-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 22-BOLSONARO

In 322 Matches kommt 22-BOLSONARO auf K/R 0,66, ADR 75,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 115 Matches. In 83 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 136 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert 22-BOLSONARO auf Mirage (−71 ELO, Winrate 20 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.105. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.