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21while

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 460 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
3.682
Peak 30 Tage: 3.690
Rang EU ▼ 160 Plätze
#732
Kasachstan #30 in Kasachstan
30 Tage · vorher #572 · bester #383
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 21while?

Rating 1,08 (aus 410 Matches) K/R 0,77 ADR 84,6 aus 460 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 410 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (395 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 6 %
K/D 1,11+0,01 · Ø 1,10 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 460 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,9 %−0,3 Pp. · Ø 14,2 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,2 Pp. · Ø 4,4 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 18 %
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 395 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,11 · Ø 0,34 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +185
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,4, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 460 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −172 ELO
194 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
63 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs −65 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 21while auf Mirage: −172 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 460 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage194
45 % besser als 11 %
0,75 besser als 26 %
84,5 besser als 41 %
1,04 besser als 21 %
46 % aus 586 Duellen besser als 6 %
35 % aus 95 Situationen besser als 35 %
Dust 2117
59 % besser als 54 %
0,78 besser als 44 %
85,0 besser als 48 %
1,11 besser als 44 %
55 % aus 317 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 49 Situationen besser als 64 %
Ancient65
57 % besser als 46 %
0,82 besser als 62 %
87,0 besser als 59 %
1,16 besser als 64 %
58 % aus 232 Duellen besser als 72 %
54 % aus 39 Situationen besser als 83 %
Anubis63
54 % besser als 41 %
0,73 besser als 23 %
81,5 besser als 33 %
1,02 besser als 21 %
48 % aus 233 Duellen besser als 17 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Cache16
81 % -
0,78 -
87,7 -
1,13-
56 % aus 57 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,88 -
88,7 -
1,21-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 21while

In 460 Matches kommt 21while auf K/R 0,77 und ADR 84,6; das Rating aus den 410 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 181 von 410 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 139 unter 0,90. In 395 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 21while auf Mirage (−172 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+343 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +194 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +185. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,4, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.