21p

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 109 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 21p?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,3 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 11x 4K, 4 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,7, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +435
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 39 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +14 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 21p auf Dust 2: −21 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % besser als 42 %
0,71 besser als 39 %
74,8 besser als 22 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 112 Duellen besser als 34 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Dust 230
40 % besser als 16 %
0,72 besser als 44 %
77,9 besser als 36 %
1,05 besser als 61 %
52 % aus 97 Duellen besser als 58 %
45 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Ancient12
42 % -
0,64 -
73,8 -
0,92-
41 % aus 44 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,68 -
72,6 -
0,93-
49 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache9
56 % -
0,81 -
83,9 -
1,15-
50 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,74 -
83,6 -
1,11-
48 % aus 25 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,82 -
81,2 -
1,14-
61 % aus 23 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,71 -
78,8 -
0,96-
69 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 21p

In 109 Matches kommt 21p auf K/R 0,72, ADR 77,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 31 Matches. In 37 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 33 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 21p auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,7, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +435. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.