21knightjezz

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 661 Matches erfasst 294 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 589
3.174
Peak 30 Tage: 3.852
Rang EU ▼ 4.395 Plätze
#4.701
Ukraine #307 in Ukraine
30 Tage · vorher #306 · bester #291
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 21knightjezz?

Rating 0,98 (aus 660 Matches) K/R 0,69 ADR 75,5 aus 661 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 325
Knife-Kills 14 in 325 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 96x 4K, 6 Aces in 660 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob 21knightjezz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 661 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −240 ELO
119 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −168 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −377 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −23 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 21knightjezz auf Mirage: −240 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
45 % besser als 14 %
0,70 besser als 24 %
76,1 besser als 21 %
0,98 besser als 22 %
50 % aus 534 Duellen besser als 35 %
30 % aus 70 Situationen besser als 23 %
Ancient72
47 % besser als 23 %
0,68 besser als 15 %
74,5 besser als 13 %
0,96 besser als 18 %
53 % aus 316 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 28 Situationen besser als 19 %
Dust 265
57 % besser als 58 %
0,75 besser als 46 %
79,0 besser als 35 %
1,09 besser als 55 %
58 % aus 353 Duellen besser als 77 %
54 % aus 28 Situationen besser als 85 %
Anubis50
56 % genau im Schnitt
0,73 besser als 39 %
76,3 besser als 22 %
1,02 besser als 36 %
57 % aus 281 Duellen besser als 75 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Nuke8
63 % -
0,66 -
74,4 -
0,95-
50 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
0 % -
0,61 -
71,9 -
0,80-
40 % aus 45 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,67 -
72,5 -
0,94-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 21knightjezz

In 661 Matches kommt 21knightjezz auf K/R 0,69 und ADR 75,5; das Rating aus den 660 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,5, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 65 Matches. In 118 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 129 unter 0,90. In 660 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert 21knightjezz auf Mirage (−240 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+266 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +90 ELO. Letzte 30 Tage: 294 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.