21foren
Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,99). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 78,8. Letzte 3 Monate: 78,2 (am Anfang 74,3). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 66 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.265. Letzte 3 Monate: 2.233 (am Anfang 2.084).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 5 %). Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 24 % (am Anfang 31 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 21foren auf Mirage: −30 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 21foren
In 111 Matches kommt 21foren auf K/R 0,72, ADR 77,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 43 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 42 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert 21foren auf Mirage (−30 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+119 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +149, First Kills +4 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,2, Headshots bei 66 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +107.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.