2147629309

Schweiz
Seit 2023 auf FACEIT 238 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 387
2.133
Peak 30 Tage: 2.136
Rang EU
#175.050
Schweiz #1.399 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2147629309?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 91,2 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 238 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 53x 4K, 10 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +516
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 90,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
91 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −27 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 2147629309 auf Mirage: −38 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % genau im Schnitt
0,88 besser als 93 %
95,9 besser als 96 %
1,20 besser als 90 %
57 % aus 469 Duellen besser als 81 %
35 % aus 57 Situationen besser als 41 %
Anubis40
55 % besser als 63 %
0,85 besser als 89 %
91,5 besser als 90 %
1,15 besser als 84 %
59 % aus 206 Duellen besser als 85 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Ancient37
51 % besser als 51 %
0,86 besser als 92 %
90,9 besser als 90 %
1,17 besser als 90 %
52 % aus 189 Duellen besser als 55 %
28 % aus 36 Situationen besser als 26 %
Dust 230
47 % besser als 33 %
0,76 besser als 62 %
83,6 besser als 66 %
1,06 besser als 60 %
49 % aus 126 Duellen besser als 40 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 71 %
82,1 besser als 60 %
1,06 besser als 59 %
44 % aus 78 Duellen besser als 11 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache12
58 % -
0,84 -
89,5 -
1,18-
49 % aus 55 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,82 -
89,5 -
1,20-
57 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2147629309

In 238 Matches kommt 2147629309 auf K/R 0,84, ADR 91,2 und Rating 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,2, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 136 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 63 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert 2147629309 auf Mirage (−38 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+50 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +516. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 90,3. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.