21-iwnl

Mongolei
Seit 2021 auf FACEIT 157 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
2.250
Peak 30 Tage: 2.285
Rang EU
#116.643
Mongolei #503 in Mongolei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 21-iwnl?

Rating 1,01 (aus 119 Matches) K/R 0,72 ADR 77,8 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 7 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 49 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,8, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −23 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs +21 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 21-iwnl im 1. Match des Tages: −23 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
39 % besser als 10 %
0,72 besser als 39 %
78,6 besser als 37 %
1,01 besser als 41 %
45 % aus 216 Duellen besser als 16 %
26 % aus 19 Situationen besser als 17 %
Ancient29
45 % besser als 27 %
0,71 besser als 32 %
78,9 besser als 34 %
0,99 besser als 34 %
52 % aus 120 Duellen besser als 54 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Dust 228
57 % besser als 69 %
0,75 besser als 54 %
79,2 besser als 39 %
1,04 genau im Schnitt
47 % aus 72 Duellen besser als 26 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Anubis22
45 % besser als 26 %
0,78 besser als 68 %
81,2 besser als 49 %
1,07 besser als 60 %
49 % aus 90 Duellen besser als 34 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Inferno16
56 % besser als 58 %
0,73 besser als 35 %
78,8 besser als 27 %
1,07-
56 % aus 78 Duellen besser als 67 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Nuke10
40 % -
0,64 -
68,2 -
0,85-
45 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,45 -
57,5 -
0,61-
19 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 21-iwnl

In 157 Matches kommt 21-iwnl auf K/R 0,72 und ADR 77,8; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 37 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 47 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 21-iwnl im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+46 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.