2013

Ukraine
322 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 2013?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 84,6 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 70x 4K, 1 Ace in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob 2013 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 313 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −170 ELO
76 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −54 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −303 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −150 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 2013 auf Dust 2: −170 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % besser als 31 %
0,78 besser als 62 %
84,6 besser als 63 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 568 Duellen besser als 36 %
47 % aus 45 Situationen besser als 75 %
Dust 276
50 % besser als 36 %
0,81 besser als 75 %
86,6 besser als 73 %
1,12 besser als 68 %
50 % aus 420 Duellen besser als 37 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Ancient72
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
80,1 besser als 39 %
1,01 besser als 35 %
54 % aus 392 Duellen besser als 61 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Anubis42
55 % besser als 53 %
0,81 besser als 76 %
87,7 besser als 79 %
1,10 besser als 65 %
60 % aus 228 Duellen besser als 87 %
50 % aus 26 Situationen besser als 76 %
Nuke22
55 % besser als 47 %
0,85 besser als 81 %
92,1 besser als 85 %
1,14 besser als 67 %
56 % aus 131 Duellen besser als 67 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Inferno6
33 % -
0,69 -
73,5 -
0,92-
58 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,64 -
72,9 -
0,93-
42 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2013

In 322 Matches kommt 2013 auf K/R 0,79, ADR 84,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 140 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 100 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 2013 auf Dust 2 (−170 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+96 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.