1zond1
Namensverlauf von 1zond1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).
Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Schwäche14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,94). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 83,7. Letzte 3 Monate: 70,0 (am Anfang 69,3). Deutlich unter dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.200. Letzte 3 Monate: 2.819 (am Anfang 2.902).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1zond1 im 3. Match des Tages: −141 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 229 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1zond1
In 229 Matches kommt 1zond1 auf K/R 0,65, ADR 69,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 57 Matches. In 63 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 104 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 1zond1 im 3. Match des Tages (−141 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+88 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +54 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 70,0, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −37.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.