1yaps

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 224 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1yaps?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 224 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +384
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −12,1, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −99 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −39 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +45 ELO, Winrate 46 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert 1yaps auf Ancient: −99 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % besser als 79 %
0,72 besser als 37 %
78,6 besser als 36 %
0,99 besser als 31 %
50 % aus 199 Duellen besser als 39 %
61 % aus 28 Situationen besser als 95 %
Dust 257
60 % besser als 76 %
0,71 besser als 32 %
76,6 besser als 25 %
1,00 besser als 33 %
49 % aus 170 Duellen besser als 34 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Anubis45
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 10 %
73,8 besser als 13 %
0,90 besser als 8 %
46 % aus 153 Duellen besser als 18 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Ancient32
41 % besser als 16 %
0,70 besser als 24 %
79,1 besser als 32 %
0,98 besser als 28 %
47 % aus 98 Duellen besser als 21 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke17
24 % besser als 1 %
0,68 besser als 14 %
79,4 besser als 34 %
0,91 besser als 9 %
41 % aus 71 Duellen besser als 5 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Inferno7
57 % -
0,62 -
73,8 -
0,85-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,64 -
78,0 -
0,70-
25 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1yaps

In 224 Matches kommt 1yaps auf K/R 0,69, ADR 77,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 63 Matches. In 71 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 104 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 1yaps auf Ancient (−99 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+105 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +384. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −12,1, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.