1want_LolYou

USA
Seit 2025 auf FACEIT 245 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1want_LolYou?

Rating 1,10 K/R 0,84 ADR 94,0 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 245 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 53x 4K, 8 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,9 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,23 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +375
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −12,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −50 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −78 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −51 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 1want_LolYou auf Anubis: −50 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % besser als 27 %
0,82 besser als 83 %
89,3 besser als 85 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 513 Duellen besser als 66 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Dust 266
55 % besser als 65 %
0,89 besser als 95 %
100,5 besser als 98 %
1,18 besser als 87 %
62 % aus 505 Duellen besser als 94 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Ancient37
49 % besser als 47 %
0,79 besser als 74 %
91,1 besser als 89 %
1,05 besser als 60 %
52 % aus 283 Duellen besser als 56 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Anubis27
41 % besser als 19 %
0,79 besser als 72 %
92,8 besser als 92 %
1,00 besser als 40 %
51 % aus 210 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Inferno20
60 % besser als 72 %
0,85 besser als 88 %
94,7 besser als 92 %
1,13 besser als 74 %
60 % aus 164 Duellen besser als 86 %
38 % aus 8 Situationen besser als 41 %
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,88 besser als 88 %
97,6 besser als 96 %
1,19 besser als 82 %
55 % aus 143 Duellen besser als 62 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Cache7
57 % -
0,79 -
87,3 -
1,02-
47 % aus 51 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1want_LolYou

In 245 Matches kommt 1want_LolYou auf K/R 0,84, ADR 94,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 124 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 72 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert 1want_LolYou auf Anubis (−50 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +375. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −12,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.