1vstier1

Kasachstan
Seit 2021 auf FACEIT 223 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 555
2.408
Peak 30 Tage: 2.513
Rang EU
#76.302
Kasachstan #2.729 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1vstier1?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,2 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 10 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +12,4, Winrate +12 Pp., ELO +480
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Im 1. Match des Tages −1 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 45 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert 1vstier1 auf Ancient: −25 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
62 % besser als 85 %
0,77 besser als 61 %
83,1 besser als 59 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 396 Duellen besser als 59 %
32 % aus 66 Situationen besser als 31 %
Dust 247
62 % besser als 85 %
0,79 besser als 71 %
84,9 besser als 68 %
1,08 besser als 63 %
54 % aus 218 Duellen besser als 64 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Ancient30
60 % besser als 78 %
0,63 besser als 5 %
71,1 besser als 6 %
0,91 besser als 11 %
50 % aus 117 Duellen besser als 38 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Anubis29
41 % besser als 17 %
0,77 besser als 59 %
82,8 besser als 55 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 138 Duellen besser als 43 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Inferno14
43 % -
0,70 -
76,1 -
1,00-
53 % aus 70 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,73 -
76,6 -
1,10-
44 % aus 52 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1vstier1

In 223 Matches kommt 1vstier1 auf K/R 0,75, ADR 81,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 89 Matches. In 88 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 91 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert 1vstier1 auf Ancient (−25 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +12,4, Winrate +12 Pp., ELO +480. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.