1v9asalwayss

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 231 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1v9asalwayss?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,1 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 231 Matches
Knife-Kills 5 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +181
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,1, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −38 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert 1v9asalwayss im 2. Match des Tages: −38 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
60 % besser als 79 %
0,86 besser als 89 %
89,9 besser als 86 %
1,19 besser als 87 %
58 % aus 556 Duellen besser als 85 %
43 % aus 42 Situationen besser als 66 %
Dust 263
48 % besser als 33 %
0,82 besser als 78 %
85,1 besser als 66 %
1,17 besser als 81 %
57 % aus 388 Duellen besser als 75 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Ancient25
64 % besser als 83 %
0,77 besser als 56 %
81,6 besser als 45 %
1,10 besser als 66 %
54 % aus 137 Duellen besser als 61 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke23
52 % besser als 39 %
0,82 besser als 79 %
87,3 besser als 80 %
1,11 besser als 68 %
63 % aus 144 Duellen besser als 93 %
53 % aus 17 Situationen besser als 81 %
Anubis15
40 % besser als 9 %
0,71 besser als 32 %
84,0 besser als 61 %
0,96 besser als 20 %
54 % aus 74 Duellen besser als 61 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Inferno10
40 % -
0,90 -
92,7 -
1,27-
63 % aus 68 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
56 % -
0,78 -
81,3 -
1,16-
67 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1v9asalwayss

In 231 Matches kommt 1v9asalwayss auf K/R 0,83, ADR 87,1 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 137 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 51 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert 1v9asalwayss im 2. Match des Tages (−38 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +181. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,1, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.