1ustin

Schweiz
Seit 2020 auf FACEIT 265 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1ustin?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,6 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 41 %
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 80 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +5 Pp., ELO +469, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −70 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Dienstags +25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 1ustin auf Ancient: −70 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
61 % besser als 82 %
0,70 besser als 27 %
76,7 besser als 25 %
1,01 besser als 37 %
47 % aus 331 Duellen besser als 23 %
44 % aus 78 Situationen besser als 68 %
Dust 268
47 % besser als 29 %
0,72 besser als 35 %
79,2 besser als 38 %
1,02 besser als 39 %
46 % aus 294 Duellen besser als 19 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Anubis34
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
80,4 besser als 44 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Ancient31
42 % besser als 17 %
0,76 besser als 54 %
81,4 besser als 45 %
1,03 besser als 45 %
47 % aus 110 Duellen besser als 24 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Inferno21
48 % besser als 26 %
0,76 besser als 46 %
80,4 besser als 27 %
1,09 genau im Schnitt
59 % aus 74 Duellen besser als 71 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Nuke11
45 % -
0,64 -
74,9 -
0,88-
56 % aus 48 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo9
67 % -
0,74 -
76,4 -
0,97-
51 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,65 -
78,1 -
0,98-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ustin

In 265 Matches kommt 1ustin auf K/R 0,72, ADR 78,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 85 Matches. In 95 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 100 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert 1ustin auf Ancient (−70 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,0, Winrate +5 Pp., ELO +469, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.