1unmerciful
Wie spielt 1unmerciful?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).
Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
Stärke2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,08). Genau im Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 89,3. Letzte 3 Monate: 83,9 (am Anfang 87,9). Klar über dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 43 %). Knapp über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.932. Letzte 3 Monate: 1.432 (am Anfang 1.737).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1unmerciful im 1. Match des Tages: −26 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 231 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1unmerciful
In 231 Matches kommt 1unmerciful auf K/R 0,75, ADR 84,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 87 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 100 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 1unmerciful im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0, Headshots −3 Pp., ELO −305. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −111.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.