1udvick

BY
Seit 2024 auf FACEIT 130 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
3.025
Höchststand 30 Tage: 3.000
Rang EU ▲ 975 Plätze
#6.890 #154 in BY
30 Tage · vorher #7.865 · bester #6.845
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1udvick?

Rating 1,08 (aus 31 Matches) K/R 0,78 ADR 84,1 aus 130 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,13+0,10 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 130 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
ELO −139

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +75 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1udvick im 3. Match des Tages: +75 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % gleichauf
0,78 besser als 67 %
84,6 besser als 69 %
1,09–
56 % aus 203 Duellen besser als 75 %
32 % aus 34 Situationen besser als 29 %
Ancient30
63 % besser als 81 %
0,83 besser als 85 %
88,9 besser als 83 %
1,11–
57 % aus 161 Duellen besser als 80 %
22 % aus 23 Situationen besser als 16 %
Dust 222
36 % besser als 5 %
0,75 besser als 55 %
77,9 besser als 35 %
1,03–
46 % aus 87 Duellen besser als 20 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke11
27 % –
0,67 –
77,2 –
0,37–
34 % aus 29 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache4
75 % –
0,88 –
93,0 –
-
42 % aus 12 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Anubis3
33 % –
0,73 –
76,1 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1udvick

In 130 Matches kommt 1udvick auf K/R 0,78 und ADR 84,1; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 14 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 11 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 1udvick im 3. Match des Tages (+75 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+164 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +29.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.