1ts-Abdo

Portugal
93 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1ts-Abdo?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 80,6 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 23 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

5,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 5,6+3,9 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 8,4 %−4,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,5 %−2,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 4,2+2,0 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,06 · Ø 0,25 besser als 66 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −11,7, ELO −170

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Aim_awp_river
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % besser als 93 %
0,79 besser als 85 %
86,8 besser als 87 %
1,11 besser als 87 %
45 % aus 80 Duellen besser als 23 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Mirage18
33 % besser als 7 %
0,74 besser als 65 %
81,3 besser als 67 %
1,01 besser als 61 %
40 % aus 50 Duellen besser als 10 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Inferno13
62 % -
0,83 -
88,1 -
1,18-
52 % aus 44 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,06-
33 % aus 30 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,80 -
90,9 -
1,16-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,84 -
96,6 -
1,17-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Aim_redline_faceit4
25 % -
0,43 -
53,3 -
0,70-
43 % aus 87 Duellen -
43 % aus 87 Situationen -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,73 -
78,8 -
1,08-
57 % aus 44 Duellen -
55 % aus 31 Situationen -
Aim_cargo3
100 % -
0,65 -
77,7 -
1,07-
65 % aus 60 Duellen -
65 % aus 60 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ts-Abdo

In 93 Matches kommt 1ts-Abdo auf K/R 0,73, ADR 80,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 23 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 38 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 30 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+50 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,20, ADR −11,7, ELO −170. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.