1tonxhi

Albanien
Seit 2023 auf FACEIT 106 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1tonxhi?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 97,1 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 41x 4K, 9 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,29 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob 1tonxhi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 106 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,07.

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
38 Matches · 61 % Winrate
Sonntags −25 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 1tonxhi auf Mirage: −25 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % besser als 82 %
0,90 besser als 95 %
98,9 besser als 97 %
1,24 besser als 93 %
60 % aus 284 Duellen besser als 91 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Dust 222
41 % besser als 15 %
0,89 besser als 94 %
94,4 besser als 94 %
1,21 besser als 91 %
61 % aus 133 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis16
81 % besser als 99 %
0,96 besser als 99 %
100,6 besser als 98 %
1,35 besser als 99 %
55 % aus 99 Duellen besser als 67 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient12
67 % -
0,83 -
86,6 -
1,13-
59 % aus 97 Duellen -
88 % aus 8 Situationen -
Cache9
67 % -
0,97 -
103,9 -
1,36-
60 % aus 62 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,83 -
100,4 -
1,15-
60 % aus 50 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1tonxhi

In 106 Matches kommt 1tonxhi auf K/R 0,90, ADR 97,1 und Rating 1,24. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 66 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 21 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert 1tonxhi auf Mirage (−25 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 79 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 79 % Winrate, −26 ELO. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.