1temz

Großbritannien
127 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1temz?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,6 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 37 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 48 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −11,8, Winrate −11 Pp., ELO −183

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −82 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −55 ELO, Winrate 45 %
Montags −69 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 1temz auf Dust 2: −82 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % besser als 46 %
0,79 besser als 81 %
84,7 besser als 75 %
1,09 besser als 78 %
53 % aus 130 Duellen besser als 65 %
50 % aus 22 Situationen besser als 84 %
Mirage29
52 % besser als 57 %
0,78 besser als 74 %
87,2 besser als 84 %
1,08 besser als 73 %
49 % aus 124 Duellen besser als 42 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Anubis26
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 74 %
83,4 besser als 70 %
1,04 besser als 62 %
49 % aus 120 Duellen besser als 44 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient20
40 % besser als 17 %
0,77 besser als 67 %
82,7 besser als 59 %
1,02 genau im Schnitt
50 % aus 88 Duellen besser als 43 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Nuke7
43 % -
0,80 -
90,5 -
1,06-
66 % aus 38 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,64 -
78,7 -
0,84-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,62 -
76,0 -
0,88-
50 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1temz

In 127 Matches kommt 1temz auf K/R 0,77, ADR 84,6 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 46 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 34 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert 1temz auf Dust 2 (−82 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+64 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −11,8, Winrate −11 Pp., ELO −183. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.