1sus
Namensverlauf von 1sus
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).
Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,21.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,8. Letzte 3 Monate: 69,4 (am Anfang 73,3). Deutlich unter dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 43 %). Genau im Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.591. Letzte 3 Monate: 2.428 (am Anfang 2.315).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1sus im 1. Match des Tages: −202 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 205 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1sus
In 205 Matches kommt 1sus auf K/R 0,69 und ADR 72,4; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 63 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 81 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert 1sus im 1. Match des Tages (−202 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+179 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +179 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,4. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −32.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.