1skeLEK

Schweden
Seit 2024 auf FACEIT 216 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 150
2.022
Peak 30 Tage: 2.192
Rang EU
#237.249
Schweden #5.794 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1skeLEK?

Rating 0,98 (aus 183 Matches) K/R 0,70 ADR 76,6 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 216 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,11, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,0, ELO bei 2.022
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +1 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −51 ELO, Winrate 32 %
Mittwochs +2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 1skeLEK im 1. Match des Tages: +1 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 36 %
76,2 besser als 27 %
0,97 besser als 30 %
52 % aus 224 Duellen besser als 56 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Dust 245
44 % besser als 27 %
0,76 besser als 61 %
81,9 besser als 56 %
1,08 besser als 66 %
58 % aus 188 Duellen besser als 84 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Anubis31
45 % besser als 27 %
0,64 besser als 8 %
74,0 besser als 15 %
0,86 besser als 3 %
47 % aus 131 Duellen besser als 27 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Ancient25
60 % besser als 76 %
0,65 besser als 10 %
70,7 besser als 5 %
0,93 besser als 18 %
52 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache18
56 % -
0,73 -
82,3 -
1,01-
60 % aus 62 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke18
50 % besser als 34 %
0,66 besser als 15 %
70,1 besser als 6 %
0,92 besser als 15 %
54 % aus 90 Duellen besser als 59 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Inferno15
73 % besser als 97 %
0,73 besser als 39 %
78,1 besser als 30 %
1,03-
59 % aus 61 Duellen besser als 78 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Vertigo7
29 % -
0,70 -
78,6 -
0,97-
66 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,66 -
77,3 -
1,36-
40 % aus 5 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1skeLEK

In 216 Matches kommt 1skeLEK auf K/R 0,70 und ADR 76,6; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 61 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 80 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert 1skeLEK im 1. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+126 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +126 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,0, ELO bei 2.022. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.