1sensplayer
Namensverlauf von 1sensplayer
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 1sensplayer?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (337 Matches).
Verglichen mit 1.386 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (14,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,12.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 95,3. Letzte 3 Monate: 83,9 (am Anfang 85,3). Knapp unter dem Schnitt (84,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 56 %). Knapp über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 56 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.746. Letzte 3 Monate: 3.646 (am Anfang 3.293).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 1sensplayer auf Mirage: −236 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 223 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 1sensplayer
In 366 Matches kommt 1sensplayer auf K/R 0,79 und ADR 84,1; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 100 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 69 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 1sensplayer auf Mirage (−236 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+174 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +353. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,9, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +231.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.