1okiMlody

Turks- und Caicosinseln
149 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1okiMlody?

Rating 1,11 (aus 99 Matches) K/R 0,78 ADR 86,6 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 149 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +474
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 86,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +17 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs +11 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert 1okiMlody im 3. Match des Tages: +17 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
68 % besser als 95 %
0,82 besser als 84 %
87,4 besser als 82 %
1,23 besser als 94 %
52 % aus 124 Duellen besser als 55 %
28 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Ancient35
54 % besser als 63 %
0,78 besser als 73 %
85,7 besser als 75 %
1,10 besser als 81 %
53 % aus 76 Duellen besser als 63 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Inferno27
59 % besser als 67 %
0,80 besser als 72 %
92,2 besser als 89 %
1,07 besser als 56 %
58 % aus 109 Duellen besser als 74 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Cache17
65 % -
0,74 -
86,5 -
1,04-
65 % aus 57 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,73 -
80,3 -
1,12-
50 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,70 -
79,8 -
1,01-
41 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,66 -
76,1 -
1,00-
50 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1okiMlody

In 149 Matches kommt 1okiMlody auf K/R 0,78 und ADR 86,6; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 50 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 27 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 1okiMlody im 3. Match des Tages (+17 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+221 ELO, Winrate 72 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 72 % Winrate, +221 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +474. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 86,5. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +219.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.