1ntr0vert3d

Vietnam
Seit 2021 auf FACEIT 190 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 464
2.527
Peak 30 Tage: 2.527
Rang SEA ▼ 33 Plätze
#997
Vietnam #65 in Vietnam
30 Tage · vorher #964 · bester #930
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1ntr0vert3d?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 85,6 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob 1ntr0vert3d besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 172 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −80 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −28 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +23 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −75 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 1ntr0vert3d auf Ancient: −80 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % besser als 55 %
0,80 besser als 73 %
85,4 besser als 68 %
1,11 besser als 71 %
46 % aus 285 Duellen besser als 19 %
49 % aus 37 Situationen besser als 78 %
Dust 249
45 % besser als 25 %
0,76 besser als 56 %
82,6 besser als 56 %
1,05 genau im Schnitt
56 % aus 203 Duellen besser als 73 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Ancient33
52 % besser als 44 %
0,81 besser als 76 %
82,4 besser als 52 %
1,14 besser als 78 %
51 % aus 123 Duellen besser als 44 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Anubis14
50 % -
0,84 -
82,2 -
1,21-
49 % aus 41 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,96 -
100,2 -
1,33-
53 % aus 58 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,90 -
98,1 -
1,28-
55 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
0,96 -
87,6 -
1,44-
79 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ntr0vert3d

In 190 Matches kommt 1ntr0vert3d auf K/R 0,81, ADR 85,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 96 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 58 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert 1ntr0vert3d auf Ancient (−80 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +198.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.