1nt3rlude

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 463 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 387
3.400
Peak 30 Tage: 3.500
Rang SA ▲ 195 Plätze
#40
Brasilien #31 in Brasilien
30 Tage · vorher #235 · bester #23
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 57m 16s

Wie spielt 1nt3rlude?

Rating 1,14 (aus 348 Matches) K/R 0,81 ADR 86,7 aus 463 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 348
Knife-Kills 4 in 348 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 71x 4K, 3 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +220
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 87,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −69 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +80 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −225 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −185 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 1nt3rlude auf Ancient: −69 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage180
54 % besser als 47 %
0,83 besser als 78 %
88,0 besser als 76 %
1,17 besser als 80 %
56 % aus 937 Duellen besser als 70 %
45 % aus 97 Situationen besser als 70 %
Dust 253
58 % besser als 62 %
0,79 besser als 64 %
85,8 besser als 68 %
1,09 besser als 55 %
53 % aus 235 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Ancient42
55 % besser als 47 %
0,77 besser als 56 %
86,3 besser als 70 %
1,08 besser als 57 %
53 % aus 186 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Cache39
59 % genau im Schnitt
0,81 besser als 57 %
86,8 besser als 58 %
1,13 besser als 53 %
65 % aus 187 Duellen besser als 93 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Anubis25
56 % genau im Schnitt
0,86 besser als 89 %
89,5 besser als 85 %
1,23 besser als 91 %
57 % aus 99 Duellen besser als 75 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno4
50 % -
0,76 -
79,6 -
1,02-
30 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,63 -
70,9 -
0,79-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1nt3rlude

In 463 Matches kommt 1nt3rlude auf K/R 0,81 und ADR 86,7; das Rating aus den 348 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 186 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 94 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 1nt3rlude auf Ancient (−69 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+239 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +239 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +220. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 87,5. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +407.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.