1nsw1

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 119 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 1nsw1?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 82,1 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 10x 4K, 4 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob 1nsw1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages +32 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert 1nsw1 auf Ancient: −25 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
46 % besser als 28 %
0,77 besser als 64 %
86,5 besser als 75 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 190 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Mirage31
55 % besser als 63 %
0,74 genau im Schnitt
82,9 besser als 59 %
1,07 besser als 61 %
55 % aus 121 Duellen besser als 71 %
60 % aus 20 Situationen besser als 95 %
Ancient22
55 % besser als 59 %
0,73 besser als 41 %
82,2 besser als 52 %
1,02 besser als 44 %
44 % aus 108 Duellen besser als 12 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Nuke12
42 % -
0,62 -
70,6 -
0,88-
53 % aus 57 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,71 -
78,6 -
1,01-
44 % aus 41 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1nsw1

In 119 Matches kommt 1nsw1 auf K/R 0,73, ADR 82,1 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 48 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 43 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 1nsw1 auf Ancient (−25 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.